2026-02-25
《赛博朋克2077》为何不延长第一幕?创意总监:会失焦相关推荐: 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.
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关于《赛博朋克2077》游戏开局与杰克·威尔斯并肩作战的第一幕篇幅问题,一直是朋克玩家社群中持续讨论的焦点。不少玩家希望这段内容能更长一些 ,为何以加深与这位重要角色的不延情感联结。

针对这一反馈,《赛博朋克2》创意总监伊戈尔·萨尔津斯基近日在访谈中作出了回应。幕创他表示,意总开发团队为第一幕设定了当前的赛博失焦长度,是朋克经过深思熟虑的“最合适”的安排 。他认为 ,为何若进一步延长该部分内容 ,不延反而可能让游戏的长第整体节奏显得松散 、缺乏焦点 。幕创

萨尔津斯基用一个生动的比喻解释道:“这就像在卢克·天行者卷入绝地武士的冒险之前 ,多花时间去讲述他在塔图因当农夫的赛博失焦生活一样。” 他以此强调 ,叙事需要在一定时间内确立核心冲突并推动主角进入主要旅程 ,过长的铺垫有时会稀释故事的张力与前进动力。
目前 ,《赛博朋克2》已进入开发阶段,但具体上市时间尚未公布 。此次总监的回应,或许也暗示了续作在叙事节奏与角色塑造上 ,将继续保持其紧凑、聚焦的设计哲学 。