GOG挑战Steam?靠收购经典IP与强化Linux支持破局!
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在由Steam主导的靠收PC游戏平台市场中,以“无DRM”和经典游戏保护为特色的购经GOG平台正迎来关键转折。其联合创始人米哈乌·基钦斯基已从CD Projekt集团手中回购了该平台,破局并公布了一项旨在重塑其未来的战S支持新战略,其中进军游戏发行业务成为核心方向。靠收

基钦斯基明确表示 ,GOG提供无DRM游戏和保存经典的破局核心宗旨不会改变。然而 ,战S支持未来的靠收重大转变在于 ,平台将更积极地转向游戏发行业务 。购经“过去不太可能的破局一个方向是 ,让GOG更多地转向发行业务,战S支持”他指出 。靠收这一转变与其回购平台的购经决策直接相关——在CD Projekt专注于《巫师》和《赛博朋克2077》系列时 ,此类计划难以推进。

新战略的关键一环是主动收购那些被市场遗忘的游戏IP并让它们重获新生 ,这与其游戏保存的核心理念高度契合。目前,GOG以其庞大的复古游戏库闻名 ,并通过技术更新确保经典作品能在现代系统上运行。基钦斯基认为 ,尽管平台也提供3A大作 ,但通过发行独家内容(尤其是复兴的老IP) ,有望为平台吸引更具黏性的用户群。

此外,基钦斯基对微软以AI为导向的Windows发展方向表达了失望,并暗示GOG未来可能会更强化对Linux系统的支持 。“这将是我们会关注的方向,”他表示。此举可能吸引重视开源和自定义环境的玩家群体,形成差异化优势 。

此次所有权变更与战略调整 ,为这个在规模上始终难以与Steam等巨头抗衡的平台注入了新的变数。在Steam占据主导地位的市场中 ,GOG凭借“无DRM”理念、经典IP发行和潜在的Linux深度支持所构建的新蓝图,或将为PC游戏生态的多样性带来新的可能性与挑战 。


