《漫威争锋》即将于1月16日迎来备受期待的新英雄——死侍 。这位以嘴炮和搞怪著称的底封角色 ,不仅将为战局注入全新活力,杀死侍漫其独特的威争“三合一”角色机制更是在玩家社群中引发了关于英雄禁用策略的热烈讨论。

死侍的核心特色在于其角色多样性 。他并非固定于单一位置,机制禁用而是整次可以在比赛中根据团队需要 ,灵活切换并担任坦克 、想彻需整决斗者或战略家等不同角色,底封且每个定位都会获得相应的杀死侍漫专属增益 。这意味着 ,威争同一场对战中,锋新双方队伍的机制禁用死侍可能扮演完全不同的战术角色,使他成为了一个适应性强、整次价值极高的想彻需整团队拼图 。

正是这种多面手特性 ,给游戏的排位赛禁用系统带来了独特挑战。目前,每支队伍在排位赛中仅拥有两次禁用英雄的机会。然而,要完全禁用死侍 ,理论上需要消耗整整三次禁用名额(分别针对他的三个角色定位) 。

因此,在缺乏敌方队伍“协助”禁用其剩余定位的情况下,单方面几乎不可能将死侍彻底排除在战场之外。这使得他极有可能成为游戏中实际被禁用率最低的英雄之一 。
这一设计迫使玩家和队伍必须重新思考BP(禁用/选取)阶段的策略。是投入大量禁用资源来限制死侍的某一个最强形态 ,还是接受其出场并制定相应的针对战术 ,将成为游戏的新课题 。可以预见,死侍的上线将显著提升比赛的策略深度与不可预测性 ,而这位“无法被完全禁用的雇佣兵”,或许将凭借其独特的机制,定义新的版本答案。
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未经允许不得转载:想彻底封杀死侍?《漫威争锋》新机制需整整三次禁用
想彻底封杀死侍?《漫威争锋》新机制需整整三次禁用







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