自1987年初代《合金装备》问世以来,日本传奇游戏制作人小岛秀夫便走进了全球玩家的像吃小岛秀视野 ,成为当代最负盛名的饭喝分享游戏制作人之一。在离开科乐美(Konami)并自立门户成立小岛工作室后 ,水样他推出的电影《死亡搁浅》系列再度获得成功 。这款曾被玩家戏称为“走路模拟器”的游戏游戏 ,竟以出人意料的化愿方式赢得了极高口碑与赞誉,人们纷纷惊叹于这位传奇制作人的创作创作实力与层出不穷的创意点子 。

近日 ,小岛秀夫受邀登上国外杂志《Wired》的饭喝分享YouTube频道,回应网友提问并分享了自己的水样游戏创作哲学 。同时,电影他也为有志投身游戏开发行业的游戏开发者们提供了建议。小岛秀夫指出,化愿游戏与电影等媒介不同,创作“几乎没有时间轴能控制玩家们要做什么事”,因此他认为,必须以让玩家“时时刻刻都开心”为目标。他补充道 :“所以,具备能带给人们快乐的特质,比如拥有一颗服务他人的心,可能就很适合从事游戏开发。”
谈到自己的创作哲学 ,小岛秀夫强调,故事与主题才是核心 。他以《死亡搁浅》为例说明:“《死亡搁浅》的故事中仍有许多未解之谜 ,当时有人提议将其做成一款送货游戏,通过主角山姆的视角串联起整个故事,我觉得这个想法非常棒。”

作为一名资深影迷,小岛秀夫还被问及未来是否有兴趣将电影改编为游戏。他举例称 ,2025年上映的《铁血战士 :杀戮星球》的故事就非常适合改编成游戏 ,但同时也坦言自己并无把握能成功,只是“这个故事真的很酷” 。此外,谈及“创作”对自身的意义,小岛秀夫表示,创作对他来说就是日常生活的一部分,“可能就像吃饭 、睡觉、洗澡一样 ,只是每天会做的事之一。”
这位传奇制作人进一步解释道,从每天起床开始 ,一旦受到启发,他便会立刻在脑海中形成画面与创作概念,随后进入办公室,努力将这些概念转化为现实。“但我觉得这不是我独有的特质,创作者们应该都跟我差不多。”小岛秀夫还强调,创作对他而言也是生活的必需品之一 :“如果有一天不再创作,或许我就活不下去了。”
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