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《塞尔达无双:封印战记》诞生秘话:青沼英二早算准了相关动态
在《塞尔达传说 :王国之泪》以碾压之势席卷全球后,塞尔双封生秘关于“海拉鲁除草机”新作的达无呼声便从未停歇。近日,印战外媒4Gamer对任天堂与光荣特库摩的记诞核心主创团队进行了深度专访,不仅确认了《塞尔达无双:封印战记(Hyrule Warriors: Age of Imprisonment)》在Switch 2平台的话青巨大成功,更揭露了项目启动前一段充满“心理博弈”的沼英早算准幕后趣闻 。

光荣的觉悟:被游戏传达的“神旨”
对于光荣特库摩的制作人早矢仕洋介来说,《王国之泪》发售的达无那个周末是一次灵魂洗礼 。他在访谈中坦言,印战仅仅通过两天的记诞沉浸式游玩,他就接收到了来自海拉鲁大陆的话青强烈信号 :“这游戏简直就是在对着我们大喊——快做一款以‘封印战争’为背景的无双吧 !”这种强烈的沼英早算准既视感促使他在周一刚上班就找到了松下良太,激动地喊出了那句:“我们来做吧 !塞尔双封生秘”

更有趣的是 ,松下良太其实早就“蓄谋已久” 。印战他在早矢仕找上门之前,就已经敏锐地察觉到了《王国之泪》中遍布的“无双种子”——那些宏大的战争叙事和未被完全展开的历史留白 ,简直是为无双割草玩法量身定制的剧本 。两人可谓是一拍即合 ,迅速起草了最初的企划案。
任天堂的淡定:姜还是老的辣
而在任天堂这一边 ,系列制作人青沼英二展现出了作为业界大佬的沉稳与预判 。在《王国之泪》开发期间,导演藤林秀麿就已经构建了极其详尽的“封印战争”设定文档。当正作开发结束,藤林试探性地询问是否要像前作《灾厄启示录》那样主动联系光荣特库摩时,青沼英二却摆了摆手 ,自信地表示:“不,这次我们要等光荣那边先开口 。”

事实证明,青沼英二完全拿捏了友商的心思 。就在《王国之泪》发售没多久,光荣特库摩的合作请求便如期而至。这种双方“双向奔赴”的默契 ,最终促成了这部作品的顺利立项 。
Switch 2上的动作巅峰
作为Switch 2初期的重量级作品 ,《塞尔达无双:封印战记》的表现没有辜负双方的期待。得益于新主机强大的机能,本作在不仅保留了无双系列标志性的爽快战斗外 ,更是在叙事深度上达到了新的高度,补完了正传中劳鲁时代那段波澜壮阔的历史。IGN打出的9分高分也印证了这一点:它完美平衡了宏大叙事与深度的战斗系统 ,不仅是“割草”,更是一场以动作之名书写的史诗 。如今看来 ,当初青沼英二的那份等待,确实是为了换来一份更主动、更具热情的合作契约。

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