钱花在刀刃上!曝《刺客信条4》重制版将复用《碧海黑帆》素材!
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近日 ,刀刃法国游戏杂志Jeux Vidéo透露,上曝素材育碧可能会在《刺客信条4 :黑旗 重制版》中复用部分为《碧海黑帆》开发的刺客素材 。尽管外界容易将其解读为控制成本的信条举措 ,但该杂志指出,重制这可能是版将碧海一种资源优化策略 。

电子游戏开发成本高昂,在某一环节(如美术素材 、黑帆系统设计)投入较多资源,钱花往往意味着其他方面预算受限。刀刃通过这种创意性、上曝素材低影响的刺客素材复用,育碧或许能将更多资源集中在《黑旗RE》的信条核心体验上,例如剧情叙事、重制玩法机制与开放世界的构建。巧合的是 ,该杂志也提到 ,育碧在世界构建方面可能也采用了类似的素材复用策略,这对玩家而言或许是积极的信号 。

此外,Jeux Vidéo杂志确认《黑旗RE》正在使用育碧新一代引擎Anvil Pipeline开发 ,该引擎此前已应用于《刺客信条:影》。后续来自其他渠道的泄露信息也支持这一说法,法国视频博主xj0nathan(曾准确泄露《刺客信条:英灵殿》与《幻景》情报)特别指出,《黑旗RE》采用了与《影》中Atmos系统相似的动态天气技术 。
Atmos天气系统在同类技术中表现突出 ,支持动态季节变化(如冬季降雪 、夏季植被更茂密),并能实现细腻的天气效果 。风、雨等元素可与游戏物理系统交互,在场景中形成逼真的模拟效果 。天气变化的过程也更自然,因为降水 、风力等会受到模拟环境中湿度 、温度等变量的影响。

《黑旗》的故事背景设定在加勒比海地区,可能不需要《影》那样显著的季节变化 ,但引入同样先进的动态天气系统仍具有重要意义。《黑旗》的核心体验之一便是航行与海战,对风、浪及自然环境的表现力要求极高。借助更真实、更细腻的天气模拟,《黑旗RE》有望更生动地再现海洋的变幻莫测与自然环境的沉浸感 。


