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在传奇工作室BioWare效力超过二十年、元言开应需曾执掌《龙腾世纪》系列的老建量效前执行制作人马克·达拉赫近日表示 ,即便这意味着工作室新作间隔期将延长 ,发质但让《质量效应5》成为开发团队唯一专注的专注项目或许更为有利 。

多年来,BioWare一直并行推进多个项目 。元言开应需例如初代《质量效应》《索尼克编年史:暗黑兄弟会》与《龙腾世纪:起源》曾同时处于不同开发阶段 ,老建量效这种让开发者在不同游戏间交替工作的发质模式一直延续至今 。
现任执行制作人迈克·甘布尔近期也坦言 :"团队正全身心专注于《质量效应》项目",专注因为"需要构建庞大的单项宇宙观、开发众多系统功能、元言开应需设计复杂的老建量效情感关系"——显然已无余力兼顾其他作品 。

马克·达拉赫在接受采访时指出:"《质量效应5》团队采取了正确策略——就像当年将《龙腾世纪》团队全员调往《圣歌》项目那样,这次也是专注整体转型。"这种模式必然导致工作室作品间隔期显著延长 ,单项达拉赫推测《质量效应5》可能会在《龙腾世纪:恐惧之狼》发售"很久之后"才问世。
"BioWare实质上已转变为单一项目工作室,这虽会带来新问题 ,但与2022年前面临的困境截然不同 ,"达拉赫解释道 ,并详细阐述了单项目开发结构的优势 。

这位元老回忆,昔日的BioWare常有"多个项目相互争夺关注度与资源,彼此碰撞干扰 ,引发预期外的连锁反应。如今的工作室已非如此。据我观察 ,他们当前100%的精力都投注于《质量效应》。这或许是最佳选择。"


